Posted on November 2, 2018

An idea about a hybrid single/multiplayer gameplay system.



гибридный мульти / сингл плейер.

Короче, космосим: у каждого игрока - свое дерево событий в пространстве-времени (4Д дерево, или 3Д деревo + рост). Такие деревйя событий (фактически версий реалжности) можно шарить по желанию.

Т.е. ты можешь решить, что реальности каких-то игроков могут быть внедрены в твою, это тоже самое, что и мерж набора деревьев, в результате события, генерируемые другими игроками игроками сгенеруруют копии событий. Каждое событие имеет уникальный индентификатор, таким образом оно порождает свое дерево. Если событие становится недоступным в результате вмешательства, то и все порожденное им дерево становится недоступным.Т.е. это такой “непрямой” мультиплеер.

Возможен вариант прямого мультиплеера, когда набор игроков “синхронизируются” в пространстве времени (например на основе наиболее старшей вселенной) и порождает свою ветку событий, которые в данном случае легко мержатся с имеющимися текущими деревьями событий участников.

Легко можно представить, когда набор друзей шарят ветки между друг другом или напрямую, или непрямо (отложенно).

Ну и это, имхо, идеальный мультиплеер для хикканов. Tаким образом синглплеер не нужно генерить искусственно, либо генерить можно, но ограниченно и не опасяться, что сингл - слишком искуственен и лишен пристутствия следов разумного вмешательства.

Oпять же это решает проблему школоты, которая неизбежна в мультиплеере, что эквивалентно школоте в твоей вселенной.



ref name
My Text
previous: Previous Post

comments powered by Disqus